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Confirmado: la adicción a los videojuegos es una enfermedad

By Febrero 04, 2022

En los primeros días de enero entró en vigor la nueva edición de la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE) de la Organización Mundial de la Salud (OMS), en la que la institución determina que el uso abusivo de videojuegos es considerado, a partir de ahora, como un trastorno adictivo.

Dicha publicación, aprobada desde 2019 por la OMS, incluye dos apartados: el primero se enfoca en el uso compulsivo de videojuegos en modo online, y el segundo, en la adicción sin necesidad de internet.

En la publicación se clasificó la adicción a los videojuegos dentro de “trastornos mentales, conductuales o del neurodesarrollo”.

Ambos trastornos (online y offline) se evidencian de tres maneras de acuerdo al ente de la salud: poco control sobre el juego, mayor prioridad sobre intereses de la vida y actividades diarias, y finalmente, la continuación del juego a pesar de las consecuencias negativas.

 

Lo malo es el abuso

 

De acuerdo con la OMS, el adicto a los videojuegos padece de un trastorno mental denominado “Trastorno de los Juegos” el cual se encuentra en la categoría de enfermedades relacionadas con comportamientos adictivos que suelen sufrir algunas personas. Al igual que con otras enfermedades adictivas, no es el uso lo que se condena, sino el abuso.

Igualmente, en su definición explican que dicha adicción “se caracteriza por la repetida incapacidad para resistir un impulso o urgencia de realizar un acto que sea gratificante para la persona”.

La comunidad médica internacional clasifica esta adicción basada en ejemplos de pacientes tratados con este tipo de adicción. Citan por ejemplo que en setiembre del 2021, se dio a conocer el caso del primer niño en el mundo que fue tratado por su adicción a los videojuegos, puntualmente, al popular Fortnite, que presenta diferentes modos de juego (Ver módulo).

Según los especialistas, las rutinas de juego le consumían unas 10 horas al día y sus padres no podían controlarlo. El menor fue llevado a un psiquiatra, el cual recomendó limitar el tiempo que pasan sus hijos jugando.

Desde la OMS creen que el mayor riesgo puede deberse a “la frecuencia de uso de estos juegos, a la cantidad de tiempo dedicada a estas actividades, al descuido de otras actividades y prioridades, a los comportamientos riesgosos asociados con el uso de estos juegos o con su contexto y a las consecuencias adversas o a la combinación de todos estos factores”.

La decisión no ha sido muy bien recibida por el sector del videojuego. La Entertainment Software Association de Estados Unidos, uno de los mayores grupos de la industria, ha criticado que no existan pruebas sólidas para considerar la adicción a los videojuegos una enfermedad: “El trastorno del juego no se basa en pruebas lo suficientemente sólidas como para justificar su inclusión en una de las herramientas de establecimiento de normas más importantes de la OMS”, afirmó el ente en un comunicado. 

Aunque la publicación entró a regir este 1 de enero del 2022, ya había sido publicada desde el 2018 y fue aprobada en mayo del 2019.

 

¿Cómo se manifiesta la adicción a los videojuegos?

 

Se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente manifestado por:

 

  1. Una pérdida de control del usuario sobre el inicio, frecuencia, intensidad, duración y terminación de sus sesiones de juego.

 

  1. Se le otorgar mayor prioridad a los videojuegos que a otros intereses de la vida y las actividades diarias;

 

  1. La propensión a jugar escala a pesar de que produzca consecuencias negativas.

 

  1. El patrón de comportamiento de juego es lo suficientemente grave como para provocar un deterioro significativo en el funcionamiento de aspectos de la vida personal, familiar, social, educativa, ocupacional y otras áreas importantes.

 

Laura Ávila Chacón

Periodista, especializada en fotoperiodismo y comunicación de masas, trabaja en el Eco Católico desde el año 2007.

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